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05Nivel 2

Portón automático

Un portón que abre y cierra con finales de carrera, se detiene y vuelve a abrir si una fotocelda detecta un obstáculo, y avisa con una baliza intermitente mientras se mueve.

El simulador está pensado para computadores (pantallas de 1024 px o más).

Planta virtual

Q0.2I0.4 · FotoceldaI0.3I0.2Q0.0 ▶◀ Q0.1Apertura 0 %

Apertura: 0 %

Vista en reposo. En el simulador la planta se mueve según las salidas de tu programa.

Entradas y salidas

DirecciónNombreDescripción
I0.0ABRIRPulsador de apertura (NA)
I0.1CERRARPulsador de cierre (NA)
I0.2FC_ABIERTOFinal de carrera de portón abierto (planta)
I0.3FC_CERRADOFinal de carrera de portón cerrado (planta)
I0.4FOTOCELDAFotocelda: 1 con el paso libre, 0 si hay un obstáculo (planta)
Q0.0MOTOR_ABRIRMotor en sentido de apertura
Q0.1MOTOR_CERRARMotor en sentido de cierre
Q0.2BALIZABaliza de advertencia
S0.2RELOJ_1HZBit de sistema que oscila una vez por segundo

Programa

Diagrama de escalera (Ladder, LD)

  1. Peldaño 1 — Apertura: por el pulsador, o automática si hay un obstáculo. Se detiene en el final de carrera.

    ABRIRI0.0MOTOR_ABRIRQ0.0FOTOCELDAI0.4FC_ABIERTOI0.2MOTOR_CERRARQ0.1MOTOR_ABRIRQ0.0
  2. Peldaño 2 — Cierre: solo con el paso libre. Se detiene en el final de carrera.

    CERRARI0.1MOTOR_CERRARQ0.1FC_CERRADOI0.3FOTOCELDAI0.4MOTOR_ABRIRQ0.0MOTOR_CERRARQ0.1
  3. Peldaño 3 — La baliza parpadea mientras el portón se mueve.

    MOTOR_ABRIRQ0.0MOTOR_CERRARQ0.1RELOJ_1HZS0.2BALIZAQ0.2

Paso a paso

  1. 1Pulsa ▶ Ejecutar (F5) y presiona ABRIR: el portón se abre hasta que el final de carrera FC_ABIERTO lo detiene. La baliza parpadea mientras se mueve.
  2. 2Presiona CERRAR: el portón baja hasta FC_CERRADO.
  3. 3Ábrelo de nuevo, ciérralo y, mientras baja, pulsa «Poner obstáculo» en la planta: la fotocelda corta el cierre y el portón vuelve a abrirse.
  4. 4Fíjate en los contactos NC de MOTOR_ABRIR y MOTOR_CERRAR: impiden mandar los dos sentidos a la vez. La baliza usa el bit de sistema RELOJ_1HZ para parpadear.