Desafíos de programación PLC
Pon a prueba lo aprendido con problemas reales, del más simple al más completo. El simulador revisa tu programa automáticamente con casos de prueba y te dice qué se esperaba en cada momento.
Completados: 0 de 8Tu progreso se guarda solo en este navegador. No hay cuentas.
Los desafíos se resuelven en el simulador, pensado para computadores (pantallas de 1024 px o más).
- 01Nivel 13 casos de pruebaCompletado
Enciende una lámpara
La lámpara LAMPARA (Q0.0) debe estar encendida solo mientras se mantenga presionado el pulsador PULSADOR (I0.0).
Al soltar el pulsador, la lámpara se apaga.
- 02Nivel 13 casos de pruebaCompletado
Luces de marcha y detención
Una máquina tiene un interruptor MAQUINA (I0.0) y dos luces piloto en el tablero.
Con el interruptor encendido debe encenderse la luz LUZ_MARCHA (Q0.1). Con el interruptor apagado debe encenderse la luz LUZ_DETENIDA (Q0.0). Nunca deben estar las dos encendidas.
- 03Nivel 14 casos de pruebaCompletado
Timbre desde dos puertas
Una bodega tiene dos puertas, cada una con un pulsador: PUERTA_1 (I0.0) y PUERTA_2 (I0.1).
El TIMBRE (Q0.0) debe sonar mientras se presione cualquiera de los dos pulsadores (o ambos).
- 04Nivel 13 casos de pruebaCompletado
Mando a dos manos
Una prensa solo debe bajar si el operador tiene las dos manos en los pulsadores, lejos de la zona de peligro.
La salida PRENSA (Q0.0) se activa únicamente mientras MANO_IZQ (I0.0) y MANO_DER (I0.1) estén presionados a la vez. Si se suelta cualquiera, la prensa se detiene.
- 05Nivel 24 casos de pruebaCon planta virtual: Motor con contactor y relé térmicoCompletado
Partida y parada con autorretención
Programa la partida directa de un motor. Un toque en MARCHA (I0.0) arranca el motor K1_MOTOR (Q0.0) y este sigue funcionando al soltar el pulsador.
PARO (I0.1) es un pulsador NC: vale 1 en reposo y 0 al presionarlo. Al presionarlo, el motor se detiene; si se presionan MARCHA y PARO a la vez, gana PARO.
TERMICO (I0.2) es el contacto NC del relé térmico, conectado a la planta: vale 0 cuando hay sobrecarga. Una sobrecarga debe detener el motor e impedir que vuelva a arrancar.
- 06Nivel 23 casos de pruebaCompletado
Alarma con memoria
Un detector de humo DETECTOR (I0.0) entrega una señal que puede durar solo un instante. En cuanto se activa, la SIRENA (Q0.0) debe sonar y seguir sonando aunque el detector vuelva a 0.
El operador apaga la sirena con el pulsador RECONOCER (I0.1). Pero si el detector sigue activo, la sirena no debe apagarse.
- 07Nivel 34 casos de pruebaCompletado
Ventilador con aviso de arranque
Un ventilador grande no debe arrancar de golpe. Al encender el interruptor MARCHA (I0.0), primero suena la bocina AVISO (Q0.1) durante 5 segundos y recién entonces arranca el VENTILADOR (Q0.0), mientras la bocina se calla.
Al apagar el interruptor, todo se detiene de inmediato. Si se apaga antes de completar los 5 segundos, la espera vuelve a empezar desde cero la próxima vez.
- 08Nivel 33 casos de pruebaCompletado
Contador de cajas por lote
Un sensor SENSOR_CAJA (I0.0) entrega un pulso cada vez que pasa una caja por la cinta. Cuando hayan pasado 5 cajas, debe encenderse la luz LOTE_LISTO (Q0.0).
La luz queda encendida hasta que el operador presiona REINICIAR (I0.1), que pone la cuenta en cero para el siguiente lote.
Vendrán más desafíos: la meta son más de 20, hasta secuencias con temporizadores, contadores y señales analógicas.